понедельник, 22 декабря 2014 г.

пятница, 10 октября 2014 г.

3d модель - маскарон "Медуза Горгона"

Хорошие новости, друзья))
Теперь модель Медузы доступна для скачивания;
На картинке она кажется достаточно большой, но на самом деле она в диаметре 370 мм, для имитации мрамора использовала материал Fast SSS2, модель выполнена в 3d max 2014, находится в editable poly, текстура мрамора прилагается, UVW map присутствует, запечен в poly


Модель можно скачать с 3ddd.ru
Model can be downloaded from 3ddd.ru
И как всегда Если вам понравилась модель, но не удобно скачивать ее с сайта -  вы можете связаться со мной, мои координаты находятся в разделе Контакты.

If you like the model, but it is not convenient to download it from the site -  you can contact me, my coordinates are in the Contact section.


суббота, 5 июля 2014 г.

Текстуры ткани

   Залила несколько бесшовных текстур ткани собственного производства, пестренькие и однотонные, каждая примерно 1500х1500, к каждой текстуре прилагается её черно-белый вариант. Подойдут для чего угодно, хоть для простыни, хоть для "хваталки" на кухне, хоть для обивки дивана))      Пользуйтесь на здоровье!


СКАЧАТЬ
DOWNLOAD
Также скачать можно с сайта 3dd
Also, you can download it from the site 3dd

среда, 18 июня 2014 г.

3d модель классической кровати из коллекции Бельведер Нуар

   3d Модель классической кровати из коллекции Belveder Noir 
Модель делалась по картинке, оригинал можно посмотреть вот здесь
   Размер спального места 180х200 см; 
  Постельное белье выполнено в MD3, сетка треугольная, UVW map есть, оригинальные текстуры прилагаются, на постельном белье сохранены текстурные координаты, поэтому вы можете наложить любые свои текстуры. 
   Модель выполнена в  3d Max Design 2014, материалы под V-Ray 2.40.04



Модель можно скачать с 3ddd.ru
 Model can be downloaded from 3ddd.ru

Если вам понравилась модель, но не удобно скачивать ее с сайта -  вы можете связаться со мной, мои координаты находятся в разделе Контакты.

If you like the model, but it is not convenient to download it from the site -  you can contact me, my coordinates are in the Contact section.

вторник, 22 апреля 2014 г.

3d модель классического кресла в стиле Прованс

   Это моя первая "проба пера" в сложном полигональном моделировании, поэтому присутствуют некоторые недочеты )) но в целом оно получилось довольно-таки приличным, поэтому я его и выкладываю ))

   Модель выполнена в 3d Max Design 2014 в архиве есть файлы .FBX , .OBJ и .max 2011 ( правда, как я слышала, экспорт в предыдущие версии макса вроде бы не особо благонадежен, поэтому при открытии возможны ошибки) UVW map есть, материалы под V-Ray 2.40.04 , текстуры прилагаются.

   Кресла есть в трех расцветках : оранжевое, шоколадное и зеленое.
Шоколадное и зеленое кресло можно скачать БЕСПЛАТНО ссылка находится под изображением ))






четверг, 20 марта 2014 г.

Похоже скоро откроется новый 3d сток, вот тут ссылка на их профиль, и кстати, в качестве стартапа они предлагают бесплатные 3d модели мебели и светильников. Скачать их можно там же, по ссылке

среда, 12 марта 2014 г.

Учеба

Пришла к выводу, что за время моего декретного отпуска (почти  4,5 года)  в архитектурном 3d мире все настолько сильно изменилось, что без грамотного руководства по наверстыванию упущенного т.е. учебы, мне ну никак не обойтись) Так, что пока дочка в садике, отправилась "грызть гранит науки"
Буду занята где-то до середины лета, и надеюсь я об этом не пожалею))))

четверг, 27 февраля 2014 г.

Медуза, финальный рендер

     Ну вот, все и готово...... Даже не знаю что еще добавить, разве что признаться в том что работу сделала на старом ПО (стыдно сказать НА СКОЛЬКО ОНО СТАРОЕ))) ) Сейчас вот перехожу на Max2014 и иже с ним.... Но для меня это был полезный опыт как моделирования так и текстурирования и рендера больших изображений. Оригинал размером где-то 7500х5000. До этого никогда не приходилось рендерить в таком качестве, поэтому у меня в начале возникли некоторые проблемы с настройками VRay: я никак не могла найти золотую середину между временем рендера и качеством изображения (дааа, железо у меня тоже не очень молодое, это конечно поправимо, и работу оно тянет прилично, но обновить его я смогу не так скоро))) ) В конечном итоге эта самая середина была найдена и в целом я осталась довольна результатом, и рада что мой план возвращения в профессию начал воплощаться в жизнь! 



понедельник, 20 января 2014 г.

Удачная идея)

Все новенькое, это хорошо забытое старенькое... недавно проверила это  утверждение на практике. Не так давно, всего то больше 3-х лет назад, в моей другой жизни, еще до рождения дочки)) случилось мне моделить голову медузы Горгоны по фотографии, а поскольку моделер из меня никудышный пришлось мне над ней попотеть изрядно. Но проект так и не пошел, и сию голову я отложила в "долгий ящик"))
Три года я не садилась за MAX ибо совершенно было не до него и с моей стороны было невероятно наивно полагать что можно работать, делать домашние дела и ухаживать за полугодовалым ребенком))
И вот сейчас, открыв свою любимую программу и глядя на эту голову я понимаю что "вспомнить все" начав с исправления этой злосчастной и многострадальной головы было удачной идеей!
Да, она корявая и не ахти, но я подправила сетку, отцентрировала лицо (да, да, оно было совсем кривое) осталось подредактировать нос, и замоделить крылья на затылке... с непонятными щеками я уже вряд ли что-то смогу сделать....но в целом я думала все будет гораздо хуже, так что  следующий этап - это рендер))
Но сначала все-таки надо подправить эту голову...